Kampagne |
---|
EOI NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - TFGE |
Era |
Ht S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Riddere af ædleste byrd, eventyrer har svoret deres styrke ikke til kongen eller kronen, men til et ideal; et ideal af ridderlighed, og tjeneste for det gode. De tjener i verdens hære, men deres loyalitet ligger ofte hos deres egne; hemmelige, monarkiske ordener som krydser politiske og kulturelle barrierer. Regenter er undertiden urolige over dem, for eventyrens loyalitet er kun så stærk som sin leders hæderlighed. Det har ført de mere ambitiøse indenfor det mere grå område til enten at bagvaske eller opløse disse grupper, eller mere sjældent, at skabe bevidste afledninger for at holde disse ellers pålidelige og loyale tropper i tjeneste.
Eventyrer er normalt ikke ligeså frygtede som storriddere som leder de fleste hære, men de er førsteklasses krigere alligevel. Desuden giver deres klogskab og hellighed dem andre evner. En eventyrer er meget magtfuld i magisk kamp eller unaturlige ting, og de fleste har evner indenfor medicin og helbredelse.
Specielle bemærkninger: Brugen af et stormangreb fordobler både den skade som bliver forvoldt og den skade som modtages; dette gælder ikke forsvarsmæssig gengældelse. Denne enheds magiske angreb gør umådelig skade til magiske skabninger, og også til nogle levende skabninger. Denne enhed kan udføre grundlæggende helbredelse.
Forfremmes fra: | Ridder |
---|---|
Forfremmes til: | |
Pris: | 58 |
L: | 65 |
Bevægelse: | 8 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Sindelag: | hæderlig |
ID | Paladin Long |
Evner: |
sværd magisk | 8 - 5 nærkamp | ||
lanse stik | 15 - 2 nærkamp | storm |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 20% |
stik | -20% |
slag | 30% |
ild | 0% |
kulde | 0% |
magisk | 20% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 2 | 40% |
Bjerge | 99 | 20% |
Borg | 1 | 40% |
Champignonskov | 4 | 20% |
Dybt vand | 99 | 20% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Hule | 4 | 20% |
Kyst | 3 | 30% |
Landsby | 1 | 40% |
Lavt vand | 4 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Skov | 3 | 30% |
Sump | 4 | 20% |
Ufremkommelige bjerge | 99 | 20% |
Unwalkable | 99 | 20% |